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第四百一十三章 血色骑士

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    和暗夜精灵族大部分的输出来源于弓箭手等物理远程部队不同,血精灵一族是一个偏向于魔法的种族。因此,剑舞者可以说是血精灵一族物理输出的主要来源了。

    由原本的血精灵转化而成的剑舞者只有一半左右是普通级的,还有一半都是原本在血精灵中算是比较强大的战士,几乎全部转化成了精锐级剑舞者。

    精锐级剑舞者除了在基础属『性』上比起普通级都有着一星以上的拔高之外,特『性』也增强为了顺势斩。

    顺势斩:剑舞者熟练『操』纵自己的武器,能够顺势斩击周围的三个敌人,或蓄势对一个敌人造成双倍伤害。在对一个敌人发动顺势斩之后,需要缓冲一段时间才能够再次使用。

    顺势斩比起双剑特『性』来说伤害提升的更加恐怖,不过却需要蓄势,而且有着类似于技能冷却时间的缓冲时间,因此也就没有想象中那么变态了。

    除此之外,精锐级剑舞者还有了一个名为剑舞的技能,能够对周身的所有敌人发起一次攻击。比起精锐级弓箭手所拥有的分影箭技能来说,这个剑舞在敌军阵中所能攻击到的敌人更多,而且攻击力不会削弱。

    只是,即便是精锐级的剑舞者护甲类型依旧是无甲,护甲值也只有三星。这样一来,虽然剑舞者部队能够冲入敌阵给敌人迅速带来大量损伤,自身的安全却也无法保障。

    相比暗夜精灵弓箭手的远程优势来说,剑舞者部队更像是一把伤人伤己的双刃剑。

    除了普通级和精锐级的剑舞者之外,此次转化还出现了十名精英级的剑舞者。这十个血精灵原本就是血精灵一族中的强者,其中还包括了血『色』部落十二长老中的两名。[]魔兽永恒之树413

    精英级的剑舞者除了基础属『性』提升之外,特『性』也再次增强,相当于恒定了剑舞这个技能,除此之外还能够同时给两个目标造成双倍伤害。可以说,精英级的剑舞者已经把近战物理输出提升到了一个极点。

    而特『性』既然恒定了剑舞的效果,精英级剑舞者拥有的技能自然不会还是剑舞了。精英级剑舞者具备了两个技能。分别是剑幕和跃动闪击。

    剑幕:每一个精英级剑舞者都是真正的剑术大师,能够挥动武器形成密不透风的剑幕以抵御敌人的攻击。

    跃动闪击:精英级剑舞者能够以剑御身,快速的突进到敌人面前造成中量伤害。并且在短时间内,跃动闪击能够发动三次。

    到了精英级,剑舞者除了输出变得极高之外也在防御上有了弥补。剑幕这个技能让余飞不禁想起了武侠小说中剑术高手那雨泼不进的剑法,无论是远程攻击还是近战攻击剑幕都能起到良好的阻挡作用。

    跃动闪击则是有点像玛维的闪烁,只不过短时间内只能用三次。而且必须有敌军目标才能够发动。但即便是有着这样的缺陷,也依旧大大增强了剑舞者的灵活『性』和突进能力,同时增强了他们的保命能力。

    与剑舞者部队一同从血『色』兵营中转化出来的兵种,还有余飞非常看重的血『色』骑士。

    暗夜精灵族中,女猎手虽然是骑在黑豹上的,却是中程部队。算不得冲锋陷阵的骑士。而小鹿更是完完全全的是远程部队,也算不上骑士。血精灵一族这里的血『色』骑士部队,算是余飞手底下第一支真正的骑兵了。

    血『色』骑士:

    等阶:普通级

    攻击型:普通

    攻击范围:近战

    攻击速度:中等

    攻击力:三星

    移动速度:快[]魔兽永恒之树413

    护甲类型:重甲

    护甲:四星

    生命值:五星半

    特『性』:冲锋:血『色』骑士能够在冲锋的过程中缓慢提升自己的攻击力,根据冲锋的距离造成最少一点二倍,最高二倍的伤害。

    血战:血『色』骑士愈战愈勇,能够通过对敌人造成伤害,来恢复自身的体力。

    比起山岭巨人来说。血『色』骑士在作为肉盾的时候可能要逊『色』几分,但是他们却具备这山岭巨人所没有的优势——极高的移动速度和不弱的攻击能力。

    冲锋在集群作战的时候,最能够显现出威力。配合上血『色』骑士本就是“快”的移动速度,他们能够很快将自己的攻击力提升到上限以造成恐怖的杀伤力。相比山岭巨人,血『色』骑士更能算作攻守兼备的兵种。

    血战特『性』则使得血『色』骑士的持续作战能力大大增强,而不至于像一般的人类骑兵一般,一轮冲锋陷入敌阵之后便只能当作一个铁皮罐头任人敲打了。

    和剑舞者一样,血『色』骑士部队有着一部分一经转化便直接是精锐级和精英级的单位。

    除了属『性』方面的增强。精锐级的血『色』骑士和暗夜精灵弓箭手一般,分成了两种倾向。

    一种是倾向于提升攻击能力的改变,冲锋特『性』加强为了热血冲锋,大幅度增加了冲锋时的速度和能够造成的伤害上限。除此之外还多出了长枪突刺的技能,再度增强了攻击能力。

    长枪突刺:血『色』骑士大力刺出手中长枪,无视敌人百分之五十的防御力并且能够造成穿透攻击效果,同时杀伤一条线上的敌人。

    另一种倾向。则是增强了防御方面的能力。这种类型的精锐级血『色』骑士冲锋特『性』没有丝毫改变,血战特『性』则是变成了血气环绕,能够被动的大幅度提升自身生命恢复速度,从伤害中转化的生命值比例也有所提升。

    而且这类血『色』骑士手中除了长枪之外。还多出了盾牌,坐骑也变得全身包甲,防御力大幅度提高。增加的盾牌还使得这类血『色』骑士,多出了一个名为盾墙的技能。

    盾墙:血『色』骑士立起盾牌,使得自身受到的伤害削弱百分之三十。当多个盾墙技能联合使用的时候,处于盾墙庇护之下的其他单位也能享受到上述效果。

    余飞将分成了两个类型的血『色』骑士,分别命名为枪骑兵和盾骑兵。他们各自的精英级进阶,则是按照拥有的技能给予了血怒骑士和庇护骑士的名称。

    血怒:血『色』骑士开启血怒状态,提升自身的攻击力、攻击速度和移动速度。血怒状态下,冲锋伤害增强,生命值越低攻击力越高。

    庇护:血『色』骑士开启庇护状态,使得自身受到的伤害削弱百分之六十。同时他们可以指定最多十名友军,为他们分担一半所受到的伤害。

    血怒骑士除了拥有血怒这个状态技能之外,还多了一个临界触发的被动技能,血『色』荣耀。血『色』荣耀使得血怒骑士在受到致命伤害的时候,能够进入五秒钟的无敌状态,不过冷却时间却是长达半天。

    庇护骑士则是拥有了被动的刃甲效果,能够反弹部分所受到的伤害。

    算上原本各自拥有的长枪突刺和盾墙技能,以及逐步增强的冲锋和血战特『性』,精英级的血『色』骑士竟是相当于拥有五个技能。从某种意义上来说,血怒骑士和庇护骑士甚至和英雄没什么两样了。

    只不过,骑士这个职业在血精灵中毕竟是少数,竟然各自之转化出了一名血怒骑士和庇护骑士,让余飞得以了解属『性』。接下来,就只能依靠血『色』兵营来训练出血『色』骑士,让他们慢慢进阶了。

    血『色』兵营中转化出来的是剑舞者和血『色』骑士,神秘圣地中转化出来的则是血精灵女巫和血精灵牧师。这两类职业在血精灵中也算是少数,不过比起骑士职业来说要多一些,转化出来不少。(未完待续。。。)

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